玩家超正义 第164节

  但安南还是没有拒绝他们请求任务的需求。
  不只是因为安南在找机会向玩家们发送好感度这种「唯一指定代币」。
  而且安南深深知道,快速找人刷好感的方法,并非是「帮助他人」而是「请求帮助」。
  适当的麻烦别人,会让两人的关系更加亲密。
  在一件事情上付出越多,对它的态度就会越喜欢……这叫做「心血辩护效应」。也就是说,人类总有为自己的努力寻找理由的倾向。
  实现某目标所需的代价越大,这一目标在行为主体心中的评价就会越高。
  否则就会造成行为、认知和态度之间的失调。
  简单来说,安南向玩家们寻求帮助,玩家们就会说服自己,让自己相信安南是应该得到帮助的、相信自己是喜欢安南的,以此证明自己的这一行为是正当的。
  在孩童时期,就有很多滑头小子们本能的利用这招向心仪的对象搭讪:比如说请求对方借自己书看、请求对方帮自己拿一下橡皮、请求对方分一半课本给自己,拉近关系的效率远大于「自己把书借给对方」、「帮对方捡一下东西」等等。
  举个例子,学长帮学妹提了行李之后,学妹不见得对学长有什么好感。
  而被帮助的学妹,反倒是能在帮助他人的学长那边,轻松刷到「友善」以上级别的好感。即使再向学长请求帮忙,也很容易被答应下来。
  某种意义上,这也是舔狗一无所有的原理之一……
  只要这种小小的求助足够简单,不会给对方造成麻烦、也不会让对方厌烦,足够多次数的请求帮助,很快会建立起一种信任关系。
  如果安南能及时回馈以足量的「好处」,那么这种信任就会快速转化为好感。
  在rpg游戏中,玩家与发布任务的npc的感情、玩家对游戏世界的代入感,就是通过这种这种手法养成的。
  甚至玩家对一些难度极高、挫折感极强烈硬核游戏的喜悦与重视,也是如此培养出来的。
  这些玩家们,至今为止还认为他们是在刷安南的好感度。
  其实不然。
  事实是,安南一直在刷他们的好感度。
  而且非常高效。
  “感谢两位。”
  在自己的房间中,安南向两位玩家认真的行礼,请他们坐下。
  然后再一人发了100好感。
  即使他们实际上并没有帮什么忙……安南自己背着这些东西跑了这么远,而他们只是从门口提到里屋而已。
  但面对安南的感谢,他们两人却只是笑哈哈的应道:“没事没事,这玩意又不沉。”
  “客气了这不是,有事儿您说话!”
  “你们两个人彻夜工作,我已经很愧疚了……”
  安南点点头,发出清冷的声音:“我之后会想办法补偿你们的。”
  闻言,反而是那两位玩家面色有些尴尬了。
  因为他们心里有数——他们根本没有认真看门。
  而是站在门口挂机看直播水论坛。
  “没事,都小事。”
  名字叫做「安徒生」的玩家下意识的看了一眼自己的同伴「方韭菜」,轻咳一声:“我们先回去看门了。要是离开太久,有人闯入就不好了。”
  “辛苦两位了。”
  安南点点头,感激的说道。
  安徒生和方韭菜连忙告退。
  等离开安南的门,他们才美滋滋的看着自己又往上蹿了一截的好感度,心生欢喜。
  “这唐璜真是个好孩子。”
  安徒生感叹道:“真招人稀罕。”
  “那是……”方韭菜啧了一声,“在这种阴暗色调的世界,还能心思这么纯净,这么有礼貌……可以说非常不容易了。”
  “可不咋地,我以后就是十年唐璜老粉了。”
  安徒生赞同道:“不管以后出什么新阵营,我反正就是认准冻水港了。
  不为别的,就凭唐璜会处事,给他干活心里舒坦……这不就够了吗?”
  “也就是现在没有好看的小姐姐给你舔吧。”
  方韭菜识破了安徒生的念头:“要真出了个新阵营,首领贼好看,我看你这货定是要当场叛教。”
  安徒生顿时恼羞成怒:“住口,唐璜他不好看吗?!反正你也肯定艹不到,有区别吗?你脑中把唐璜当成美少女不就得了?”
  要真是美少女阵营首领,那肯定是娇生惯养的,要么就是独立自主又警惕……
  无论是哪种,你觉得她能对咱们有这么好的态度?
  “就像是傻吊网友互相口嗨多愉快!要发现对面是异性,你还敢上去口嗨吗?”
  “你特么真是个……天才。”
  方韭菜好险才把「变态」一词咽下,换成了「天才」。
  因为他说到一半,突然陷入沉思……
  仔细一想,好像也的确是这么个道理?
  第159章 有事达爷爷,无事老面包(第三更)
  安南回来之后就很快睡下了。
  虽然他感受不到熬夜的疲惫感、而且在噩梦中身体也可以休息……
  但安南的常识告诉他,适当的睡眠时间显然是必要的。
  他毕竟只是一个普通人而已。
  而且安南不知为何,无法像这个世界的普通人或是玩家们一样,在凌晨六点准时从噩梦中醒来。
  而是必须要通关噩梦,才能清醒过来……
  那么对安南来说,就没有凌晨时分进入噩梦的必要了。
  在强大的自制力下,安南在早上八点准时醒来。
  吃过早餐并且拿出唐璜的配剑,做了适当的剑士锻炼后,安南便打开了自己的后台数据:“唔,有80%的玩家在昨晚升了一级啊……”
  安南喃喃道:“看来酒儿或者老鹅,是真的找到了稳定通关的途径、总结出了攻略啊。
  不然以他们参差不齐的能力,是不可能在几个小时内近乎全体通关的……”
  说到这里,安南突然注意到了一点。
  “咦,他们四个已经九级了啊。”
  在玩家们完成「罗斯堡之灾」的主线任务后,就已经全体升到了七级。
  其中几个比较活跃的玩家——比如说一一、酒儿、美味风鹅和流浪的孩子四人。
  因为都有单独的任务、贡献度较高,在击杀杰拉尔德后就已经升到了八级。而如今在通关了一次噩梦之后,就已经升到了九级。
  那几个在围杀杰拉尔德时候,死去一次的玩家们也是如此。
  他们当时从六级掉落到五级,但安南发放的任务经验刚好够他们从五级升到七级、却不够他们从六级升到八级……
  这个经验量,实际上是安南事先算好的。
  目的是为了统一化等级。
  不至于在大片的「七级」和少数的「八级」中,零星的冒出来几个「六级」。
  这样会让六级的玩家们有所不满。
  即使安南给他们补偿了更多好感度也是一样。
  因为他们的等级落后于人——而这非常清晰,每天都会看到很多次。
  每次注意到这一点,他们多少都会有些在意……积少成多之下,他们就会心生怨怼。
  而和明显的「等级差」,在同一级内的经验百分比不同,就会很不直观。
  安南用「等级统一化」混杂「特殊个体拔高地位」的手法,就能很好的提前消除玩家之间的纠纷、同时让几个有能力、又可控的高玩,可以在玩家群体中能够发出更多声音、更有权威。
  这个技法,在他们四人进阶超凡之后会更明显。
  突然,安南怔了一下。
  “等等,既然他们已经九级了的话……”
  他与萨尔瓦托雷一共还有四天时间。四天后,他们就要回到罗斯堡,去提前等候那个疑似米开朗基罗转世的婴儿出生。
  而通关噩梦后,再度进入的冷却时间,刚好是七十二个小时。也就是三天整。
  也就是说……这四个玩家,如果只用「噩梦:画廊」升级,在十天后只能达成剑士lv10,还无法进阶——少了至关重要的一次进阶本。
  可如果,他们能再升一级……是不是到时候就可以走进阶本了?
  安南陷入沉思。
  要不要给他们送点经验?
  或者给玩家们送一批经验,让他们进阶之后跟随自己去搞事?
  不妥。
  安南很快否决了这个想法。
  玩家们如果少一些,组成小队模式。以队长的身份安南还可以控制一下他们的行动。
  可一旦玩家组成集团军……那真的是如同脱缰的野狗一般,不可控制、不可预测、不可阻拦。
  简直就特么像是虫群一样。
  而安南还不太确定,米开朗基罗到底是友是敌、这次去了到底会遇到什么样的人。

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